shoutmix


ShoutMix chat widget

This is default featured post 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured post 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured post 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured post 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured post 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

Rabu, 20 November 2013

belanja menggunakan ID card dengan memanfaatkan fitur kinect

Apa yang ada dibenak teman-teman Geeks ketika mendengar atau melihat keranjang belanja di sebuah pusat perbelanjaan? Sebagaian besar teman-teman Geeks pasti akan bilang bahwa keranjang belanja itu jauh dari yang namanya teknologi maju bahkan teknologi canggih mungkin. Kalaupun ada, munkin hanya keranjang belanja yang hanya dilengkapi dengan kalkulator sederhana saja. Nah, mungkin fikiran teman-teman akan keranjang belanja yang kuno dan jauh dari teknologi itu akan berubah ketika teman-teman Geeks melihat keranjang belanja modern yang dikembangkan Grocery store Whole Foods. Ya, Grocery store Whole Foods tengah mengembangkan sebuah keranjang belanja masa depan dan keranjang belanja ini sangat berteknologi tinggi dan begitu mengagumkan. Keranjang belanja masa depan dari Whole Foods ini menggunakan sensor gerak dari Windows, Kinect.



kinect-cart



Keranjang belanja ini memiliki kemampuan untuk mengidentifikasi pengunjung melalui id card dan keranjang belanja ini akan mengikuti pengunjung toko berjalan sepanjang toko ketika belanja. Keranjang belanja ini dapat bergerak mengikuti pengunjung toko karena keranjang belanja ini dilengkapi motor sebagai penggeraknya. Itu berarti pengunjung toko tidak perlu lagi susah payah mendorong troli keranjang belanja. Pengunjung cukup jalan dan memilih barang belanjaan saja, keranjang belanja akan mengikuti dengan sendirinya dari belakang.
Yang lebih keren lagi, keranjang belanja masa depan yang dikembangkan Whole Foods juga dapat memindai item belanjaan kita. Keranjang belanja akan mengidentifikasi barang-barang belanjaan yang diambil dan ditaruh di keranjang belanjaan dan kemudian sistem akan memberitahukan total biaya dari semua item dan melakukan check list rencana belanja dari masing-masing pengunjung. Dan daftar belanjaan yang diperoleh dari pemindai item dikeranjang belanja ini akan langsung dikirimkan ke kasir untuk kemudian dilakukan proses pembayaran.
Microsoft sendiri sebenarnya sudah mengenalkan prototype keranjang belanja pintar ini jauh sebelum keranjang belanja yang dikembangkan Whole Foods muncul. Microsoft mengembangkan keranjang belanja masa depan ini dengan sebuah perusahaan di Austin, Texas bernama Chaotic Moon. Namun sayangnya prototype yang dikembangkan tersebut banyak mengalami kendala utamanya di sensornya.
Nah seperti apa keranjang belanja pintar yang dikembangkan Whole Foods tersebut? Silahkan lihat di video demonstrasi berikut ini.

Rabu, 06 November 2013

penerapan sistem telematika dalam kehidupan sehari hari dalam e learning

E-Learning

E-Learning terhadap kegiatan pembalajaran di kelas (classroom instruction), yaitu :

a. Suplemen (tambahan), mahasiswa mempunyai kebebasan memilih apakah akan memanfaatkan materi pembelajaran elektronik atau tidak. Sekalipun sifatnya hanya bersifat optional, mahasiswa yang memanfaatkannya tentu akan memiliki tambahan pengetahuan atau wawasan, walaupun materi pembelajaran elektronik berfungsi sebagai suplemen.
b. Komplemen (pelengkap), apabila materi pembelajaran elektronik diprogram untuk melengkapi materi pembelajaran yang diterima mahasiswa di dalam kelas. Sebagai komplemen berarti materi pembelajaran elektronik diprogramkan untuk menjadi materi reinforcement (pengayaan) yang bersifat enrichment atau remedial bagi pengajar dalam megikuti kegiatan pembelajaran konvensional.
c. Substitusi (oengganti) berfungsi agar para mahasiswa dapat secara fleksibel mengelola kegiatan perkuliahannya sesuai dengan waktu dan aktifitas lainnya yang dikerjakan mahasiswa sehari-hari. Ada 3 alternatif model kegiatan pembelajaran yang dapat dipiih peserta didik, yaitu : (1) sepenuhnya secara tatap muka (konvensional), (2) sebagian secara tatap muka dan sebagian melalui internet, atau bahkan (3) sepenuhnya melalui internet.

Kegunaan e-Learning

-    Dapat dilakukan kapan saja dan dimana saja.
-    Lebih menghemat biaya dan waktu.
-    Standar materi terjamin dengan baik.
-    Memperkuat pembelajaran tradisional dalam kelas.
-    Kuota peserta tidak terbatas.

                                                     
contoh e learning : 




sumber : http://gakaramyblog.blogspot.com/2012/12/peranan-telematika.html
               youtube.com

Share

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More